12 Oct

Laplace Editable Meshes in Unity. part 1. юнити-гавно

[fruitful_alert type=”alert-success”]заказчики на русской лансе разбежались, и мя решил вернутся к проекту который взял я на апворке. [/fruitful_alert]

main_image_suggestion_4_resized

проект состоял в том, что-бы портировать под юньку такую штуковину, как Laplace Editable Mesh.

[fruitful_btn link=”http://www.ctralie.com/Teaching/LapMesh/”]описание алгоритма[/fruitful_btn]

[fruitful_btn link=”http://declanrussell.com/2014/12/11/master-class-laplacian-mesh-editing-update-1/”]описание алгоритма от Деклана[/fruitful_btn]

конкретно в юнити есть ряд проблем, которые мешают решить эту задачу

Читать далее

30 Sep

Car Physics. матан1

[fruitful_alert type=”alert-success”]да, я знаю что обещал завязывать с гавногеймдевом. но это оказалось не так просто, как я думал. [/fruitful_alert]

в юньке появился стандартный пает Vechacle, но он несколько наивен. и для нормальных проектов не пойдет. думаю допилить, и сделать из него вполне себе годную физику автомобиля.

Матан, го!

Дальше небольшое описание физики, и сил действующих на авто.

Читать далее