Метка: programming

8 Ноя by ray.nymous Метки: , , ,

Laplace Mesh Editing. part 2.

[fruitful_alert type=»alert-success»]та хрень с лапласом[/fruitful_alert] Handles;; Добавил направляющие для контроля изменений геометрии и камеру по типу майковской. [fruitful_tabs type=»default» width=»100%» fit=»false»] [fruitful_tab title=»Обжект»]   [/fruitful_tab] [fruitful_tab title=»обжект Эдитинх»]  [/fruitful_tab] [/fruitful_tabs] Алгоритм описаный декланом паршиво работает со сложной геометрией ( ну или это у меня руки из жопы). на простой геометрии деформации меша лапласа работают на ура. […]
12 Окт by ray.nymous Метки: , , ,

Laplace Editable Meshes in Unity. part 1. юнити-гавно

[fruitful_alert type="alert-success"]заказчики на русской лансе разбежались, и мя решил вернутся к проекту который взял я на апворке. [/fruitful_alert] main_image_suggestion_4_resized проект состоял в том, что-бы портировать под юньку такую штуковину, как Laplace Editable Mesh. [fruitful_btn link="http://www.ctralie.com/Teaching/LapMesh/"]описание алгоритма[/fruitful_btn] [fruitful_btn link="http://declanrussell.com/2014/12/11/master-class-laplacian-mesh-editing-update-1/"]описание алгоритма от Деклана[/fruitful_btn] конкретно в юнити есть ряд проблем, которые мешают решить эту задачу
5 Май by ray.nymous Метки: , , , , , ,

долбаное ммо о гоночках, будь оно проклято

Как то, в конце 2014 взялся за один проект на лансе. Проект довольно большой. гонки на выживание в мултиплеере. что-то навроде world of tansks.  Я в проекте  был гавнокодером. Занимался клиентом под unity и сервером под фотоном uQ0dV5vx4sA