Мя работает с одной няшностью. Летающими островами, с генерируемым окружением. Пайплайн – гудини, удк и ворлдмашина . 

wm39

Начальная фаза – генерация террейна в WM. мы генерируем нижние и верхние части острова в одном графе, по маске. граф выглядит примерно как на шкрине ниже.
Читать далее

Просто отсавлю пару шринов этого слоупочного дерьма. не ну правда в печёньках. глупая безпрофитовая херовина.

  • Title 1
  • Title 2
  • Title 3
SOSOSKA2 
SOSOSKA3 
SOSOSKA4

даже шкрины подписывать не буду. в жооооооопууу

да, я поять проёбываю своё вермя на всякую хуиту!

я нашел механизм генерации для крыш. и даже более менее определился с тем как состыковать его с механизмом генерации элементов типа пристроек для сложных сданий. но на это всё пофик. т.к. щас я хочу расказать немного о другом. а иминно о генереаторе верхнего уровня.

four

SHity Gen です。

Читать далее

С крышами не получилось ниччё хорошего. для простых строений – норм, для чего-то более интересного чем пара кубиков – хуй. И даже для той херни, которая есть нет хорошего механизма контроля.

Читать далее

ТЫ ЧЁ такой дерзкий, КТО ТЯ КРЫШуЕТ, ЁПТА?

Немного о крышах, думал как их сделать, и о том как их генерировать. для плоских крыш механизм генерации довольно прост, а для треугольных не очень. особенно для сложных элементов.

ближе к делу.

roof

 

модель генерация с ходу ниже

Читать далее

ОХ МайН ФАкинГОД. ИтЗ тууу СЛОУ
  • Простенький  фасадик
  • 6 секунд на генерацию
d1 
desuuuuuuuuuuu 

6 Cекунд! 6 секунд на пару фасадов. Да вааааще пиздец. Генерация нескольких фасадов занимает 6 секунд БЕЗ UV. Это слишком долго. отпишу те штуковины, которые использовал для того что-бы хоть как-то ускорить это дело.

Читать далее

Пришло время, отписаться о фасадах. Я ведь всё равно хотел, когда-нибудь это сделать.

  • Фасад
  • Блоки фасада
d1 
d2  
Начнём с интервалов.

Читать далее

Я хочу генерировать дома по любому замкнутому контуру. Приспичело дес.

Входящим нодом для генерации будет замкнутая кривая.  А параметрами будет выступать количество этажей, высота этажа и прочие важные штуковины. а вообще, расскажу сначала о модели, которой буду придерживаться.

Снимок8

Читать далее

Мя решил вернутся, к гавнографике. Точнее к генерации. И наверное, в двух словах, о гуди, и о том на чем я останвоился.

многие моделеры, говорят что гудини не предназначен для моделинга.. и пиздят. разница в том, что в отличии от макса\майки, в гуди мы вместо создания моделей делаем их генераторы. И следуя концепции процедуриализма получаем (нуу, или по крайне мере должны получить) сложную генерируемую по нашим параметрам модель.
  • Исходная кривая
  • Генерация модели по кривой
  • Сама модель
soruce_curve
model_generation
model

В гуди модель можно представить как черный ящик, имеющий параметры и выходное представление. То что находится внутри ящика – герератор. То что определяет поведение модели в ящике – параметры, То что мы получаем на выходе ящика – 3д модель.

И та же концепция применима к нодам гудини, которые очень похожи на ноды субстанса. Думаю вернутся к генерации игрового оружения в гуди, домам, дорогам, и тому пообному. Бросил всё это несколько месяцев назад, и терь думаю доделать. Ну и буду по ходу постить сюда ккую-нить дрянь. Если конечно не найдется чего-нить более интересного (вроде долгожданного полного англицкого патча для Subarashiki hibi)