08 Nov

Laplace Mesh Editing. part 2.

[fruitful_alert type=”alert-success”]та хрень с лапласом[/fruitful_alert]

Handles;;

Добавил направляющие для контроля изменений геометрии и камеру по типу майковской.

[fruitful_tabs type=”default” width=”100%” fit=”false”]
[fruitful_tab title=”Обжект”]
lm1 
[/fruitful_tab]
[fruitful_tab title=”обжект Эдитинх”]
lm2
 [/fruitful_tab]
[/fruitful_tabs]

Алгоритм описаный декланом паршиво работает со сложной геометрией ( ну или это у меня руки из жопы). на простой геометрии деформации меша лапласа работают на ура. Так-что пофиксил баги в этом гавнопроекте, и написал заказчику, можт он меня немного покормит. А можт и нейт.

[fruitful_alert type=”alert-success”]И ещё нужно выбить себе на лбу, никкагда. НИККАГДА не братся за проект как active candidate. И не тратить свободное время на проекты, без заключения сделки и контракта. Ей богу только свободное время коту под хвост.[/fruitful_alert]

По крайне мере с тех пор как мы говорили по этой таске на apwork’e он больше ничё не пейсал. И возможно уже давно потерял интерес к этой хреновине. C другой стороны, мя мог бы найти применение для  редактируемых мешей лапласа в юнити, если бы они нормально работали со сложной геометрией.

 

 

12 Oct

Laplace Editable Meshes in Unity. part 1. юнити-гавно

[fruitful_alert type=”alert-success”]заказчики на русской лансе разбежались, и мя решил вернутся к проекту который взял я на апворке. [/fruitful_alert]

main_image_suggestion_4_resized

проект состоял в том, что-бы портировать под юньку такую штуковину, как Laplace Editable Mesh.

[fruitful_btn link=”http://www.ctralie.com/Teaching/LapMesh/”]описание алгоритма[/fruitful_btn]

[fruitful_btn link=”http://declanrussell.com/2014/12/11/master-class-laplacian-mesh-editing-update-1/”]описание алгоритма от Деклана[/fruitful_btn]

конкретно в юнити есть ряд проблем, которые мешают решить эту задачу

Читать далее