Сурьёзно няшен. Дальше я запишу фрагмент из книжуськи. Наверное самую важную её часть после обработки дочерних процессов. Просто что-бы не потерять.
Месяц: Ноябрь 2015
эрл няшен
нашел очень простую реализацию сервера для юньки под эралнагом. омосирой..
если седня ничего на мою голову сегодня не свалится нужно буит вспомнить эрл, и перечийтать эту замейчательную книжечку
и не забудь что завтра открывается регестрация на CGPeers!
.____.
Level Generation in houdini. Floating Islands 02
Как правильно общатся с высокопоставленными, высококомпитентными лицами, и прочими важными шишками
если точнее я не могу посылать почту через смтп, и отвечать на почту как следствие. и скорее всего как-раз из-за блокировок по блеклистам. нуу, в противном случае, это было бы очень странно учитывая что пару месяцев назад мой почтовый сервер работал очень даже на ура. и кроме connection timeout в логах я не вижу ничего интересного.
поиск анамалий в рынках. part 2. numenta-apps
понеслась
Laplace Mesh Editing. part 2.
Handles;;
Добавил направляющие для контроля изменений геометрии и камеру по типу майковской.
- Обжект
- обжект Эдитинх


Алгоритм описаный декланом паршиво работает со сложной геометрией ( ну или это у меня руки из жопы). на простой геометрии деформации меша лапласа работают на ура. Так-что пофиксил баги в этом гавнопроекте, и написал заказчику, можт он меня немного покормит. А можт и нейт.
По крайне мере с тех пор как мы говорили по этой таске на apwork’e он больше ничё не пейсал. И возможно уже давно потерял интерес к этой хреновине. C другой стороны, мя мог бы найти применение для редактируемых мешей лапласа в юнити, если бы они нормально работали со сложной геометрией.
Тцяйка!

И у меня когнитивный диссонанс. чайка – серьезная фентезийная анима. даже супер сурьёзная! и без панцу! маги, наследие мертвого императора. девочки похожие друг на дружку и собирающие останки мертвого императора.
Там даже ояшей нет! и цундере тоже.. в общем хрень какая-то! хочу больше панцу и лолиняшек. мб дальше попрёт. моя ждать дес.
/upd. да, на счёт понцушотов, беру свои слова обратно <3
Level Generation in houdini. Floating Islands 01
Начальная фаза – генерация террейна в WM. мы генерируем нижние и верхние части острова в одном графе, по маске. граф выглядит примерно как на шкрине ниже.
Читать далее
Водим vpn по губам рыбнадзора
лан. поехали.