Рубрика: procedurialism
Level Generation in houdini. Floating Islands 01
Начальная фаза – генерация террейна в WM. мы генерируем нижние и верхние части острова в одном графе, по маске. граф выглядит примерно как на шкрине ниже.
Читать далее
Level Generation in.. да в жопу! к черту эту хрень
Просто отсавлю пару шринов этого слоупочного дерьма. не ну правда в печёньках. глупая безпрофитовая херовина.
- Title 1
- Title 2
- Title 3



Level Generation In HOudini. РаЙОны. КрватаЛЫ живые массивыыыыыыы
я нашел механизм генерации для крыш. и даже более менее определился с тем как состыковать его с механизмом генерации элементов типа пристроек для сложных сданий. но на это всё пофик. т.к. щас я хочу расказать немного о другом. а иминно о генереаторе верхнего уровня.
SHity Gen です。
Level Generation in Houdini. Крышы. Чё-то надо менять
С крышами не получилось ниччё хорошего. для простых строений – норм, для чего-то более интересного чем пара кубиков – хуй. И даже для той херни, которая есть нет хорошего механизма контроля.
Level Generation In Houdini. Крышы, блеядь!
ТЫ ЧЁ такой дерзкий, КТО ТЯ КРЫШуЕТ, ЁПТА?
Немного о крышах, думал как их сделать, и о том как их генерировать. для плоских крыш механизм генерации довольно прост, а для треугольных не очень. особенно для сложных элементов.
ближе к делу.
модель генерация с ходу ниже
Level Generation In houdini. штампы, шблоки, шкрипты
- Простенький фасадик
- 6 секунд на генерацию


6 Cекунд! 6 секунд на пару фасадов. Да вааааще пиздец. Генерация нескольких фасадов занимает 6 секунд БЕЗ UV. Это слишком долго. отпишу те штуковины, которые использовал для того что-бы хоть как-то ускорить это дело.
LevelGeneration In Houdini. Фасады
Пришло время, отписаться о фасадах. Я ведь всё равно хотел, когда-нибудь это сделать.
- Фасад
- Блоки фасада


Level Generation in Houdini. Блоки
Входящим нодом для генерации будет замкнутая кривая. А параметрами будет выступать количество этажей, высота этажа и прочие важные штуковины. а вообще, расскажу сначала о модели, которой буду придерживаться.
Level Generation in Houdini
Мя решил вернутся, к гавнографике. Точнее к генерации. И наверное, в двух словах, о гуди, и о том на чем я останвоился.
- Исходная кривая
- Генерация модели по кривой
- Сама модель



В гуди модель можно представить как черный ящик, имеющий параметры и выходное представление. То что находится внутри ящика – герератор. То что определяет поведение модели в ящике – параметры, То что мы получаем на выходе ящика – 3д модель.
И та же концепция применима к нодам гудини, которые очень похожи на ноды субстанса. Думаю вернутся к генерации игрового оружения в гуди, домам, дорогам, и тому пообному. Бросил всё это несколько месяцев назад, и терь думаю доделать. Ну и буду по ходу постить сюда ккую-нить дрянь. Если конечно не найдется чего-нить более интересного (вроде долгожданного полного англицкого патча для Subarashiki hibi)