та хрень с лапласом

Handles;;

Добавил направляющие для контроля изменений геометрии и камеру по типу майковской.

  • Обжект
  • обжект Эдитинх
lm1 
lm2  

Алгоритм описаный декланом паршиво работает со сложной геометрией ( ну или это у меня руки из жопы). на простой геометрии деформации меша лапласа работают на ура. Так-что пофиксил баги в этом гавнопроекте, и написал заказчику, можт он меня немного покормит. А можт и нейт.

И ещё нужно выбить себе на лбу, никкагда. НИККАГДА не братся за проект как active candidate. И не тратить свободное время на проекты, без заключения сделки и контракта. Ей богу только свободное время коту под хвост.

По крайне мере с тех пор как мы говорили по этой таске на apwork’e он больше ничё не пейсал. И возможно уже давно потерял интерес к этой хреновине. C другой стороны, мя мог бы найти применение для  редактируемых мешей лапласа в юнити, если бы они нормально работали со сложной геометрией.

 

 

Мя работает с одной няшностью. Летающими островами, с генерируемым окружением. Пайплайн – гудини, удк и ворлдмашина . 

wm39

Начальная фаза – генерация террейна в WM. мы генерируем нижние и верхние части острова в одном графе, по маске. граф выглядит примерно как на шкрине ниже.
Читать далее

Просто отсавлю пару шринов этого слоупочного дерьма. не ну правда в печёньках. глупая безпрофитовая херовина.

  • Title 1
  • Title 2
  • Title 3
SOSOSKA2 
SOSOSKA3 
SOSOSKA4

даже шкрины подписывать не буду. в жооооооопууу

да, я поять проёбываю своё вермя на всякую хуиту!

я нашел механизм генерации для крыш. и даже более менее определился с тем как состыковать его с механизмом генерации элементов типа пристроек для сложных сданий. но на это всё пофик. т.к. щас я хочу расказать немного о другом. а иминно о генереаторе верхнего уровня.

four

SHity Gen です。

Читать далее

С крышами не получилось ниччё хорошего. для простых строений – норм, для чего-то более интересного чем пара кубиков – хуй. И даже для той херни, которая есть нет хорошего механизма контроля.

Читать далее

ТЫ ЧЁ такой дерзкий, КТО ТЯ КРЫШуЕТ, ЁПТА?

Немного о крышах, думал как их сделать, и о том как их генерировать. для плоских крыш механизм генерации довольно прост, а для треугольных не очень. особенно для сложных элементов.

ближе к делу.

roof

 

модель генерация с ходу ниже

Читать далее

ОХ МайН ФАкинГОД. ИтЗ тууу СЛОУ
  • Простенький  фасадик
  • 6 секунд на генерацию
d1 
desuuuuuuuuuuu 

6 Cекунд! 6 секунд на пару фасадов. Да вааааще пиздец. Генерация нескольких фасадов занимает 6 секунд БЕЗ UV. Это слишком долго. отпишу те штуковины, которые использовал для того что-бы хоть как-то ускорить это дело.

Читать далее

Пришло время, отписаться о фасадах. Я ведь всё равно хотел, когда-нибудь это сделать.

  • Фасад
  • Блоки фасада
d1 
d2  
Начнём с интервалов.

Читать далее

Я хочу генерировать дома по любому замкнутому контуру. Приспичело дес.

Входящим нодом для генерации будет замкнутая кривая.  А параметрами будет выступать количество этажей, высота этажа и прочие важные штуковины. а вообще, расскажу сначала о модели, которой буду придерживаться.

Снимок8

Читать далее