Рубрика: graphics
Laplace Mesh Editing. part 2.
Handles;;
Добавил направляющие для контроля изменений геометрии и камеру по типу майковской.
- Обжект
- обжект Эдитинх


Алгоритм описаный декланом паршиво работает со сложной геометрией ( ну или это у меня руки из жопы). на простой геометрии деформации меша лапласа работают на ура. Так-что пофиксил баги в этом гавнопроекте, и написал заказчику, можт он меня немного покормит. А можт и нейт.
По крайне мере с тех пор как мы говорили по этой таске на apwork’e он больше ничё не пейсал. И возможно уже давно потерял интерес к этой хреновине. C другой стороны, мя мог бы найти применение для редактируемых мешей лапласа в юнити, если бы они нормально работали со сложной геометрией.
Level Generation in houdini. Floating Islands 01
Начальная фаза – генерация террейна в WM. мы генерируем нижние и верхние части острова в одном графе, по маске. граф выглядит примерно как на шкрине ниже.
Читать далее
Level Generation in.. да в жопу! к черту эту хрень
Просто отсавлю пару шринов этого слоупочного дерьма. не ну правда в печёньках. глупая безпрофитовая херовина.
- Title 1
- Title 2
- Title 3



Level Generation In HOudini. РаЙОны. КрватаЛЫ живые массивыыыыыыы
я нашел механизм генерации для крыш. и даже более менее определился с тем как состыковать его с механизмом генерации элементов типа пристроек для сложных сданий. но на это всё пофик. т.к. щас я хочу расказать немного о другом. а иминно о генереаторе верхнего уровня.
SHity Gen です。
Level Generation in Houdini. Крышы. Чё-то надо менять
С крышами не получилось ниччё хорошего. для простых строений – норм, для чего-то более интересного чем пара кубиков – хуй. И даже для той херни, которая есть нет хорошего механизма контроля.
Level Generation In Houdini. Крышы, блеядь!
ТЫ ЧЁ такой дерзкий, КТО ТЯ КРЫШуЕТ, ЁПТА?
Немного о крышах, думал как их сделать, и о том как их генерировать. для плоских крыш механизм генерации довольно прост, а для треугольных не очень. особенно для сложных элементов.
ближе к делу.
модель генерация с ходу ниже
Level Generation In houdini. штампы, шблоки, шкрипты
- Простенький фасадик
- 6 секунд на генерацию


6 Cекунд! 6 секунд на пару фасадов. Да вааааще пиздец. Генерация нескольких фасадов занимает 6 секунд БЕЗ UV. Это слишком долго. отпишу те штуковины, которые использовал для того что-бы хоть как-то ускорить это дело.
LevelGeneration In Houdini. Фасады
Пришло время, отписаться о фасадах. Я ведь всё равно хотел, когда-нибудь это сделать.
- Фасад
- Блоки фасада


Level Generation in Houdini. Блоки
Входящим нодом для генерации будет замкнутая кривая. А параметрами будет выступать количество этажей, высота этажа и прочие важные штуковины. а вообще, расскажу сначала о модели, которой буду придерживаться.