та хрень с лапласом

Handles;;

Добавил направляющие для контроля изменений геометрии и камеру по типу майковской.

  • Обжект
  • обжект Эдитинх
lm1 
lm2  

Алгоритм описаный декланом паршиво работает со сложной геометрией ( ну или это у меня руки из жопы). на простой геометрии деформации меша лапласа работают на ура. Так-что пофиксил баги в этом гавнопроекте, и написал заказчику, можт он меня немного покормит. А можт и нейт.

И ещё нужно выбить себе на лбу, никкагда. НИККАГДА не братся за проект как active candidate. И не тратить свободное время на проекты, без заключения сделки и контракта. Ей богу только свободное время коту под хвост.

По крайне мере с тех пор как мы говорили по этой таске на apwork’e он больше ничё не пейсал. И возможно уже давно потерял интерес к этой хреновине. C другой стороны, мя мог бы найти применение для  редактируемых мешей лапласа в юнити, если бы они нормально работали со сложной геометрией.

 

 

заказчики на русской лансе разбежались, и мя решил вернутся к проекту который взял я на апворке.

main_image_suggestion_4_resized

проект состоял в том, что-бы портировать под юньку такую штуковину, как Laplace Editable Mesh.

описание алгоритма описание алгоритма от Деклана

конкретно в юнити есть ряд проблем, которые мешают решить эту задачу

Читать далее

да, я знаю что обещал завязывать с гавногеймдевом. но это оказалось не так просто, как я думал. 

в юньке появился стандартный пает Vechacle, но он несколько наивен. и для нормальных проектов не пойдет. думаю допилить, и сделать из него вполне себе годную физику автомобиля.

Матан, го!

Дальше небольшое описание физики, и сил действующих на авто.

Читать далее

Как то, в конце 2014 взялся за один проект на лансе. Проект довольно большой. гонки на выживание в мултиплеере. что-то навроде world of tansks.  Я в проекте  был гавнокодером. Занимался клиентом под unity и сервером под фотоном

uQ0dV5vx4sAЧитать далее