Рубрика: gamedev

15 Фев by ray.nymous

Yo-ho-ho, motherfucker

Давно меня здесь небыло. Да и много чего случилось. обновил железо, обновил свои вски переехал на новый домен. взял себе очень крутую клавку и крысу премиум класса. Получил от интеля в подарок лаптоп, на котором теперь вертится генту с искмонадой. и нументой да, разобрался с картой. вроде это было последнее о чем я писал, перед […]
8 Ноя by ray.nymous Метки: , , ,

Laplace Mesh Editing. part 2.

[fruitful_alert type=»alert-success»]та хрень с лапласом[/fruitful_alert] Handles;; Добавил направляющие для контроля изменений геометрии и камеру по типу майковской. [fruitful_tabs type=»default» width=»100%» fit=»false»] [fruitful_tab title=»Обжект»]   [/fruitful_tab] [fruitful_tab title=»обжект Эдитинх»]  [/fruitful_tab] [/fruitful_tabs] Алгоритм описаный декланом паршиво работает со сложной геометрией ( ну или это у меня руки из жопы). на простой геометрии деформации меша лапласа работают на ура. […]
7 Ноя by ray.nymous Метки: , ,

Level Generation in houdini. Floating Islands 01

[fruitful_alert type="alert-success"] Мя работает с одной няшностью. Летающими островами, с генерируемым окружением. Пайплайн - гудини, удк и ворлдмашина . [/fruitful_alert] wm39 Начальная фаза - генерация террейна в WM. мы генерируем нижние и верхние части острова в одном графе, по маске. граф выглядит примерно как на шкрине ниже.
12 Окт by ray.nymous Метки: , , ,

Laplace Editable Meshes in Unity. part 1. юнити-гавно

[fruitful_alert type="alert-success"]заказчики на русской лансе разбежались, и мя решил вернутся к проекту который взял я на апворке. [/fruitful_alert] main_image_suggestion_4_resized проект состоял в том, что-бы портировать под юньку такую штуковину, как Laplace Editable Mesh. [fruitful_btn link="http://www.ctralie.com/Teaching/LapMesh/"]описание алгоритма[/fruitful_btn] [fruitful_btn link="http://declanrussell.com/2014/12/11/master-class-laplacian-mesh-editing-update-1/"]описание алгоритма от Деклана[/fruitful_btn] конкретно в юнити есть ряд проблем, которые мешают решить эту задачу
9 Окт by ray.nymous Метки: , ,

houdini engine for ue 4.9

[fruitful_alert type="alert-success"]кажись на меня ккая-то херь в виде генерации окружения для удыка4 свалилась. хотя,эт ещё не проверенно,и чисто теоретически[/fruitful_alert] гудини для юдк 4.9 есть на гитхабе. проблема в том, что он уже заточен под houdini 15. А вот лекарства для самого h15 в свободном доступе все ещё нейт. бида-бида.
30 Сен by ray.nymous Метки: , ,

Car Physics. матан1

[fruitful_alert type="alert-success"]да, я знаю что обещал завязывать с гавногеймдевом. но это оказалось не так просто, как я думал. [/fruitful_alert] в юньке появился стандартный пает Vechacle, но он несколько наивен. и для нормальных проектов не пойдет. думаю допилить, и сделать из него вполне себе годную физику автомобиля.

Матан, го!

Дальше небольшое описание физики, и сил действующих на авто.
14 Сен by ray.nymous Метки: , ,

Level Generation in.. да в жопу! к черту эту хрень

Просто отсавлю пару шринов этого слоупочного дерьма. не ну правда в печёньках. глупая безпрофитовая херовина. [fruitful_tabs type=»default» width=»100%» fit=»false»] [fruitful_tab title=»Title 1″]  [/fruitful_tab] [fruitful_tab title=»Title 2″] [/fruitful_tab] [fruitful_tab title=»Title 3″] [/fruitful_tab] [/fruitful_tabs] [fruitful_alert type=»alert-success»]даже шкрины подписывать не буду. в жооооооопууу[/fruitful_alert]
9 Сен by ray.nymous Метки: , ,

Level Generation In HOudini. РаЙОны. КрватаЛЫ живые массивыыыыыыы

[fruitful_alert type="alert-success"]да, я поять проёбываю своё вермя на всякую хуиту![/fruitful_alert] я нашел механизм генерации для крыш. и даже более менее определился с тем как состыковать его с механизмом генерации элементов типа пристроек для сложных сданий. но на это всё пофик. т.к. щас я хочу расказать немного о другом. а иминно о генереаторе верхнего уровня. four

SHity Gen です。